<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://alchemy.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Алхимия 0.5</title>
		<link>https://alchemy.mybb.ru/</link>
		<description>Алхимия 0.5</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Oct 2018 09:04:14 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Идеи для сайта</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагайте идеи для сайта про алхимию&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://andreyospanov2014.wixsite.com/alchemysite&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://andreyospanov2014.wixsite.com/alchemysite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://alchemygame.ru/mods/86062/#.W7WtSitzAps&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://alchemygame.ru/mods/86062/#.W7WtSitzAps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Denis274)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 09:04:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прочее</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;stmtds написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Верю, что уже очень скоро форум станет популярнее фейсбука&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;вот это уже наш человек :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2018 21:59:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реакция с одним элементом</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вам кажется, что это сложно - ничего подобного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Например, нам нужно создать реакцию &amp;quot;Шкаф = Книга, Ручка&amp;quot;. Для начала создаем обычную реакцию с двумя элементами. &amp;quot;Шкаф + Шкаф = Книга, Ручка&amp;quot;. Теперь переходим в текстовый редактор. Там ищем эту реакцию. У нас она выглядит так: &amp;quot;Шкаф+Шкаф&amp;quot;: [&amp;quot;Книга&amp;quot;, &amp;quot;Ручка&amp;quot;], затем мы просто берем, и убираем слово &amp;quot;Шкаф&amp;quot;, и переходим назад в графический редактор. Ву-а-ля!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2018 10:31:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Июнь, 2018</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Первый топ-5 на форуме, настало время разложить все по полочкам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место #5&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;http://qps.ru/PNMsU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мураши&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Мод, про развитие муравейника начиная с одной матки, есть ограниченное количество ресурсов, и нужно как-то развиваться. &lt;br /&gt;Мод действительно хорош, а точнее его задумка. Чтобы насладиться игрой в него нужно иметь нехилое терпение, а еще много времени. Да и табличка &amp;quot;в этом моде нельзя открыть все элементы&amp;quot;, тоже мозолит глаза.&lt;br /&gt;Итог:&lt;br /&gt;-Идея: 5&lt;br /&gt;-Реализация: &lt;br /&gt;--Технологии: 2&lt;br /&gt;--Дизайн: 4&lt;br /&gt;-Потенциал: 4.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место #4&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;http://qps.ru/kZYpV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Побег.&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Побег из какой-то комнаты.&lt;br /&gt;Да, заезженная тема, но реализация понравилась. Неплохой сюжет, но и дизайн, и технологии подхрамывают. И если к разносторонним картинкам уже все привыкли, баги с неудалением элементов (а такие есть) хейтить никто не отменял.&lt;br /&gt;Итог:&lt;br /&gt;-Идея: 4&lt;br /&gt;-Реализация:&lt;br /&gt;--Технологии: 3&lt;br /&gt;--Дизайн: 4&lt;br /&gt;-Потенциал: 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место #3 Квест&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://qps.ru/iSG75&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;Сходить за хлебом&amp;quot;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Да, таких квестов было очень много, но этот, наверное, входит в пятерку лучших квестов про покупку хлеба :).&lt;br /&gt;Итог:&lt;br /&gt;-Идея: 4&lt;br /&gt;-Реализация:&lt;br /&gt;--Технологии: 5&lt;br /&gt;--Дизайн: --- (картинок нет :с)&lt;br /&gt;-Потенциал: 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место #2&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://qps.ru/5QZnl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Алхимия. Оружия&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Предыдущие моды автора не очень, но... этот реально классный. Да, заезженная алхимия, но тематическая, и это самое главное.&lt;br /&gt;Итог:&lt;br /&gt;-Идея: 4&lt;br /&gt;-Реализация:&lt;br /&gt;--Технологии: 5 (для обычной алхимии много не надо)&lt;br /&gt;--Дизайн: 5 (картинки есть, не у всех элементов, но есть. Одинаковый дизайн)&lt;br /&gt;-Потенциал: 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место #1&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://qps.ru/8DecU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Невидимый лабиринт&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Невидимый лабиринт, с одной реакцией. Если вам кажется это бредом, то советую поиграть. Вообще, всем советую поиграть. Однозначно, один из лучших и продуманных модов которых я видел&lt;br /&gt;Итог:&lt;br /&gt;-Идея: 5&lt;br /&gt;-Реализация:&lt;br /&gt;--Технологии: 6&lt;br /&gt;--Дизайн: --- (картинок нет :с)&lt;br /&gt;-Потенциал: 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все. Увидимся через месяц!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2018 14:42:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Что бы создать тему, которую не удалят, нужно заполнить следующую форму: &lt;br /&gt;1. Название мода&lt;br /&gt;2. Ссылка на мод&lt;br /&gt;3. Жанр&lt;br /&gt;4. Краткое (а может и нет) описание мода&lt;br /&gt;5. Комментарий к моду (необ.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 16:52:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 23:33:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Как исправить?] У элемента нет картинки</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вы хотели добавить в свой мод картинки, но что-то пошло не так. Вроде всё добавил, всё есть, а картинки нет. Как же решить эту проблему?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я напечатал несколько пунктов, чтобы помочь игрокам Алхимии в решении проблемы с картинками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проверьте настройки Вашего мода&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть настройка «В моем моде будут картинки!» Проверьте её, не отключена ли она. Если отключена — включите. Эта настройка отвечает за картинки, будут ли они, или же нет. Когда она отключена — картинок не будет, даже если Вы добавили их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проверьте элемент&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проверьте название элемента, в которой есть картинка, схожи ли названия, была ли добавлена картинка на самом деле. Может быть сделали отпечатку, пока печатали код в текстовом редакторе, или же случайно не добавили картинку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одинаковые имена&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаете что такое одинаковые имена? Вам сюда: &lt;a href=&quot;https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?id=7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если со всеми предыдущими вариантами у Вас в порядке, то тогда стоит обратиться к этому пункту. Возможно, Вы добавили в элемент картинку, только этот элемент выглядит вот так: «name[number]». Так делать нельзя, потому что картинка не будет изображаться. Надо добавлять картинку к первому элементу, то есть без одинаковых имён ([number]). Тогда картинка будет изображаться. Имейте в виду, что последующие элементы с одинаковыми именами будут с такой же картинкой, что и первый элемент. То есть первый элемент (name) будет с картинкой яблока, а значит и последующие элементы (name[0], name[1] и так далее) будут с той же картинкой яблока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Счётчики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаете что такое счётчики? Вам сюда: &lt;a href=&quot;https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?id=3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент картинки на счётчики добавить нельзя. Поэтому если Вы попытаетесь добавить картинку на счётчик — ничего не выйдет, даже если соблюдаете все предыдущие пункты. Увы, придётся обходиться без этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я всё из этого проверил, но ничего не получилось&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверьте все пункты ещё раз. Возможно, Вы что-то упустили, пока разбирались в этом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dan1LExtr1m)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 21:33:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ограничения счетчиков</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сперва прочтите &lt;a href=&quot;https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;Счетчики&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя счетчика может состоять только из одного слова, т.е. нельзя использовать пробел. Золотые деньги - нельзя, зато можно Золотые_деньги.&lt;br /&gt;Порядок частей должен быть именно таким. Некоторые части можно опускать, но порядок должен быть сохранен. Все части разделяются пробелом. Set Деньги max (а,б) -10 - можно, set Деньги max 100 min 0 - нельзя.&lt;br /&gt;Элементы в скобках перечисляются через запятую без пробела. (а,б) - правильно, (а, б) - неправильно&lt;br /&gt;Счетчики с картинками пока не работают. Делать их можно, но при этом не будут отображаться цифры.&lt;br /&gt;Вот и все. Теперь несколько примеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;set Деньги создастся счетчик Деньги со значением 0&lt;br /&gt;set Деньги min 1 (банкрот) =50 установит для денег минимальное значение 1. Если денег станет меньше единицы, на поле появится элемент &amp;quot;банкрот&amp;quot;. Значение Денег устанавливается равным 50.&lt;br /&gt;set Здоровье min 0 (---,Смерть) max 100 () =100 Создается Здоровье. Минимум 0, если здоровье становится меньше 0, то с экрана удаляется все и появляется Смерть. Если здоровье пытается стать больше 100, то реакция идет, но здоровье становится равным 100. Текущее здоровье равно 100&lt;br /&gt;set Здоровье -10 уменьшает здоровье на 10&lt;br /&gt;set Уровень max 80 создает счетчик Уровень, по умолчанию равен нулю, если попытаться сделать Уровень больше 80, то реакция просто не сработает, поскольку нет элементов в скобках.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 19:12:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одинаковые имена</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вам надо, чтобы в моде присутствовали элементы с одинаковыми названиями, но которые при этом реагируют по-разному, то можно сделать это, приписав к названию некоторое число в квадратных скобках. Пример. Мы имеем в своем распоряжении 3 элемента: Герой, враг, меч. Нам нужно победить врага. При этом нужно сделать так, что бы Герой не смог победить врага просто так.&lt;br /&gt;Итак, как это сделать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала создаем реакцию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Герой+Враг = Мертвый герой // Просто герой не может победить врага&lt;br /&gt;2. Герой+Меч = Герой [1] // то, что я и говорил. Название одинаковое, можете даже цвет одинаковый сделать, но это будут разные элементы.&lt;br /&gt;3. Герой [1]+Враг = Мертвый враг // а вот герой с мечом может победить врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае, игрок всегда будет видеть элемент Герой, однако победить врага он сможет только сперва взяв меч.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 19:09:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сообщения при реакциях</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Появилась возможность создавать сообщения при реакциях. При этом, когда вы будете наводить на каждый элемент, который участвует в реакциях, вы не увидите сообщения. Как же это сделать? Тут придется испачкать руки и поработать с текстовым редактором. Итак, находим строчку messages, и интересующую реакцию. Как пример: у нас есть элемент &amp;quot;Мишутка&amp;quot; и элемент &amp;quot;Поздороваться&amp;quot;. &lt;br /&gt;Итак, делаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для начала нам нужно просто создать реакцию (это можно сделать и в графическом редакторе)&lt;br /&gt;2. Затем открываем текстовый редактор, находим свою реакцию, в нашем случае это &amp;quot;Мишутка+поздороваться&amp;quot;.&lt;br /&gt;3. Ставим дальше двоеточие, открываем кавычки, и пишем в них наше сообщение. Если таких сообщений будет много, их нужно разделять запятой. В последнем сообщении ставить запятую не нужно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 19:04:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отрицательные элементы</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Отрицательные элементы нужны для того, что бы убирать элементы с поля. Есть три типа отрицательных элементов:&lt;br /&gt;1. Просто удаляет один элемент с таким именем с поля. Оформляем все это так: &amp;quot;-имя_элемента&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Удаляет элемент с поля, однако, если этого элемента нет, то реакция не произойдет (см. &lt;a href=&quot;https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;Условия&lt;/a&gt;). Оформление: &amp;quot;--имя_элемента&amp;quot;&lt;br /&gt;3. Удаляет все элементы с данным названием. Оформление: &amp;quot;---Имя_Элемента&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же все это работает? Все очень просто. Например, у нас есть на поле элементы &amp;quot;стиральный порошок&amp;quot;, &amp;quot;стиральная машина&amp;quot;, и &amp;quot;грязные джинсы&amp;quot;. Нам нужно постирать джинсы.&lt;br /&gt;Можно использовать второй тип отрицательных элементов, и наша реакция выглядит так: &lt;br /&gt;&amp;quot;Грязные джинсы&amp;quot; + &amp;quot;стиральная машина&amp;quot; = &amp;quot;--стиральный порошок&amp;quot;, &amp;quot;чистые джинсы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает так, когда нам нужно удалить все и сразу (например, когда игрок проиграл). Для этого мы используем просто три минуса, без текста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 18:33:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Условия</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень мощный инструмент для создателей квестов и продвинутых модов. Они позволяют задавать условия для каждого результирующего элемента. Условия пишутся в скобках, сразу после имени элемента и бывают 4х видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-+ - если элемент есть на поле&lt;br /&gt;-- - если элемента нет на поле&lt;br /&gt;-? - если этот элемент был открыт&lt;br /&gt;-! - если этот элемент не был открыт&lt;br /&gt;Если условий у одного элемента несколько, то оно получится только когда все они выполняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: &amp;quot;осмотреть+шкаф&amp;quot;: [&amp;quot;пыль&amp;quot;, &amp;quot;выцарапанная надпись(-+фонарик)&amp;quot;, &amp;quot;пиджак(-!пиджак)(-+фонарик)&amp;quot;]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что это все означает? Реакция &amp;quot;осмотреть+шкаф&amp;quot; будет работать разным образом, в зависимости от условий. &amp;quot;Пыль&amp;quot; получится в результате по-любому, т.к. у нее нет никаких условий. &amp;quot;выцарапанная надпись&amp;quot; имеет условие &amp;quot;-+&amp;quot;, которое означает, что этот элемент получится только если на поле уже есть фонарик. А у &amp;quot;пиджака&amp;quot; сразу два условия, то есть он получится только если игрок еще на находил пиджак и у него есть фонарик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 20:59:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Счетчики</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Счетчики — одна&amp;#160; из самых полезных вещей в алхимии. Счетчики необходимы в RPG-модах, в продвинутых модах-кликерах, иногда требуется также в модах-квестах. Операции с любым счетчиком начинаются со слова &amp;quot;set&amp;quot;. Например, нам нужно создать счетчик денег. &amp;quot;set Деньги&amp;quot;. Но это не все, например, мы хотим, сразу же после появления счетчика у него было значение 100. Тогда, нам нужно написать &amp;quot;set Деньги +100&amp;quot;. Но это еще не все. Например, исход игры зависит от значение, которое принял счетчик. Простыми словами: если у нас много денег, то мы выиграем, если мало — проиграем. Например, верхний пример — 1000, а нижний — 0. Тогда, нам нужно написать &amp;quot;set Деньги min 0&amp;quot;, и &amp;quot;set Деньги max 1000&amp;quot;. &amp;quot;max&amp;quot;, и &amp;quot;min&amp;quot; означают, что выше (или ниже) этого числа значение счетчика не поднимется (и не опустится). Если, без тех же статиков можно обойтись, то без счетчиков обойтись очень трудно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пример с счетчиком:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Палка+Обменять = set Деньги +10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без счетчика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Палка+Обменять = Деньги, Деньги, Деньги, Деньги, Деньги, Деньги, Деньги, Деньги, Деньги, Деньги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2018 09:42:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статики</title>
			<link>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет! Сегодня я расскажу вам о статиках, или же, Статичных элемнтах. И что бы понять, что же это такое, нам нужно понять значение этого слова. Короче, значение этого слова &amp;quot;Неподвижный&amp;quot;. Статичный элемент можно двинуть, однако от обычного он отличается тем, что он никогда не пропадет с поля! Эффективно работает в модах-квестах, или кликерах.&amp;#160; &lt;br /&gt;Вообще, жизнь алхимии можно представить и без статиков, однако они значительно упрощают жизнь мододелов. &lt;br /&gt;Давайте разберем работу статика на примере:&lt;br /&gt;У нас есть мод-кликер. Есть счетчик, который считает количество &amp;quot;кликов&amp;quot;, а также есть наш &amp;quot;курсор&amp;quot;, и &amp;quot;кнопка&amp;quot;. В таком случае статичными будут два элемента: &amp;quot;курсор&amp;quot;, и &amp;quot;кнопка&amp;quot;.&amp;#160; Мы соединяем &amp;quot;курсор&amp;quot; и &amp;quot;кнопку&amp;quot;, счетчик увеличивает свое значение на 1, а и за счет того, что &amp;quot;кнопка&amp;quot; и &amp;quot;курсор&amp;quot; статичны, увеличение счетчика на 1 это единственное, что получается в ходе реакции. Если бы статиков не было, то приходилось бы в результате реакции добавлять и &amp;quot;курсор&amp;quot; и &amp;quot;кнопку&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Со статиками:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;курсор + кнопка = set счетчик +1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без статиков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;курсор + кнопка = set счетчик +1, курсор, кнопка.&lt;br /&gt;Стоит также помнить, что от статика никак нельзя избавиться. То есть, создав его один раз, вы уже не сможете удалить его, и это является одной из главной проблем статиков. Поэтому, если вам нужно, что бы элемент был неубиваемым только какое-то время, не стоит создавать статик, нужно заморочиться с реакциями элементов. Допустим, у нас есть сложный кликер, кнопку которого можно апать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, кнопка 1-го уровня будет давать 1 поинт, а кнопка 2-го будет давать 2 поинта. &lt;br /&gt;Если мы хотим это сделать, то кнопку 1-го уровня не стоит делать статичной, что бы избежать возможных багов. Допустим, что бы получить кнопку 2-го уровня, нам нужно соединить элемент &amp;quot;апгрейд кнопки&amp;quot; и &amp;quot;кнопка 1-го уровня&amp;quot;. Но если &amp;quot;кнопка 1-го уровня&amp;quot; статична, то она не исчезнет, а такие детали могут создать уязвимость в вашем моде. Это подтверждает слова &amp;quot;перед тем как делать мод, хорошенько подумой&amp;quot; (с). Перед тем как собрались делать мод (не важно, со статиками, или без), хотя бы подумайте, представьте, каким он будет, и убедитесь, что выбрали мод, который доделаете, а не бросите на пол пути, ведь в таком случае вы зря потратите свое время. Спасибо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alchemy)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2018 22:43:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://alchemy.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
